वरिष्ठ नागरिकों के लिए नए साल की प्रतियोगिताएँ। स्कूल में नए साल की शानदार प्रतियोगिताएँ

स्कूल में छुट्टियाँ मनाना मज़ेदार, दिलचस्प और जीवन भर के लिए यादगार होता है। और नए साल की छुट्टियां विशेष रूप से सामने आती हैं, जिसके लिए वे हमेशा पहले से तैयारी करते हैं। हम आपको स्कूल में यह दिन कैसे व्यतीत करें, इस पर थोड़ी सहायता और विचार प्रदान करते हैं। हाई स्कूल के छात्रों के लिए नए साल की प्रतियोगिताओं की जाँच करें जो दिन को बेहतर और अधिक दिलचस्प बनाने में मदद करेंगी। मज़ेदार और शानदार प्रतियोगिताएँ जिनमें छात्र और शिक्षक खेल सकते हैं। देखें, चुनें और खेलें।

फेल्ट बूटों में नृत्य।

आधुनिक बच्चों को भले ही पता न हो, लेकिन वयस्कों को अभी भी फ़ेल्ट बूट्स के बारे में याद है। वे सर्दियों में गर्म और आरामदायक होते हैं। क्या उनमें नृत्य करना संभव है?
और इसलिए, प्रतियोगिता के लिए, कुछ या अधिक फ़ेल्ट बूट तैयार करें। प्रतिभागियों ने उन्हें अपने पैरों पर खड़ा कर दिया, धुन चालू हो गई, और फ़ेल्ट बूटों में नृत्य शुरू हो गया!
आप प्रतियोगिता के लिए बिल्कुल कोई भी गाना चुन सकते हैं: रैप, रूसी लोक, सफेद हंस, डिस्को, 80 के दशक और अन्य।

आधुनिक बच्चे.

आधुनिक बच्चे अपने फोन और स्मार्टफोन के बिना एक दिन भी नहीं रह सकते। और अगर ऐसा है तो हमें उनकी मदद से एक प्रतियोगिता आयोजित करने की जरूरत है।' इस प्रयोजन के लिए प्रस्तुतकर्ता के पास एक टेलीफोन भी है।
हाई स्कूल के 3-5 छात्रों को कैमरा फोन के साथ मंच पर बुलाया जाता है। प्रस्तुतकर्ता उनसे कहता है: आपका काम दूसरों की तुलना में दर्शकों में से लड़कियों के साथ तेजी से सेल्फी लेना है। लेकिन केवल उन लड़कियों के साथ जो कार्निवाल पोशाक पहने हुए हैं! जो कोई भी अलग-अलग लड़कियों के साथ सबसे पहले 5 सेल्फी लेता है और पहले वापस आता है वह जीत जाता है।
इस प्रतियोगिता का दूसरा चरण: प्रतिभागियों को तुरंत अपने फोन पर एक एसएमएस संदेश टाइप करना होगा और इसे मेजबान के फोन पर भेजना होगा।
एसएमएस हो सकता है: नया साल मुबारक हो! नई खुशियों के साथ! मेरा जल्दी आना होगा!
जो भी सबसे पहले संदेश भेजता है वह पुरस्कार जीतता है।

सांता क्लॉज़ नृत्य.

क्या आपने देखा है कि सांता क्लॉज़ कैसे नृत्य करते हैं? वह इसे बहुत बढ़िया तरीके से करता है! और इस प्रतियोगिता में प्रतिभागियों को सांता क्लॉज़ की हरकतों को दोहराना होगा और उसका नृत्य दिखाना होगा।
खेल के लिए उदाहरण:

और इसलिए, आप प्रतिभागियों को नृत्य दिखाते हैं, वे गतिविधियों को दोहराते हैं। बाद में, केवल संगीत चालू करें और मेहमानों को नृत्य मुद्राएं याद रखनी चाहिए।

स्प्रूस कहाँ "बढ़ता" है?

स्वाभाविक रूप से, हर कोई जानता है कि स्प्रूस जंगल में उगता है। लेकिन स्प्रूस भी शब्दों में "बढ़ता" है। यानी कुछ शब्दों में ऐसे अक्षर होते हैं जिनसे आप FIR शब्द बना सकते हैं.
हाई स्कूल के सभी छात्र बारी-बारी से ऐसे एक शब्द का नाम लेते हैं। जो बदले में नाम नहीं बताता उसे हटा दिया जाता है। और जो आखिरी में रहता है वही जीतता है.
उदाहरण शब्द:
- बर्फ़ीला तूफ़ान
- कारमेल
- अध्यापक
- अटैची
और इसी तरह। ऐसे बहुत सारे शब्द हैं.

हास्य टेलीग्राम.

बहुत से लोग सांता क्लॉज़ को टेलीग्राम भेजते हैं। और कभी-कभी ये टेलीग्राम हास्यप्रद और मजाकिया होते हैं। और अक्सर उन पर हस्ताक्षर नहीं किये जाते! इस प्रतियोगिता में मेहमानों को अनुमान लगाना होगा कि ये टेलीग्राम किसने भेजे हैं।
प्रस्तुतकर्ता पहला टेलीग्राम पढ़ता है, छात्र जवाब देते हैं। जिसने भी सही अनुमान लगाया उसे पुरस्कार मिलता है।
खेल के लिए उदाहरण:

मुझे गाना दिखाओ.

बच्चों के लिए नए साल के गाने हर कोई जानता है। लेकिन क्या छात्र उन्हें दिखा सकते हैं? इस प्रतियोगिता में प्रतिभागियों को नए साल के गाने चलाकर दिखाना होगा और बाकी मेहमानों को उनका अनुमान लगाना होगा.
यानी जो दिखाता है, वही हरकतें करता है जिसके बारे में गानों में गाया जाता है. इस प्रतियोगिता को और अधिक मनोरंजक बनाने के लिए आप पहले से ही इसका अभ्यास कर सकते हैं।

तुम कौन हो, मुखौटा?

प्रतियोगिता को पूर्णता से संपन्न कराने के लिए, हम प्रतिभागियों के चेहरे पर निम्नलिखित मुखौटे लगाते हैं:

हमने इसे इसलिए लगाया ताकि वे अपना मुखौटा न देख सकें। प्रतिभागी एक पंक्ति में खड़े होते हैं और सुविधाकर्ता से अपने मास्क के बारे में एक प्रश्न पूछते हैं। प्रस्तुतकर्ता प्रश्नों का उत्तर देता है: हाँ, नहीं, शायद, इत्यादि। प्रतिभागियों का कार्य सबसे पहले यह अनुमान लगाना है कि उसके पास किस प्रकार का मुखौटा है।

नये साल की ड्राइंग.

यह प्रतियोगिता नई नहीं है, लेकिन मजेदार है. खेल में भाग लेने वालों का काम प्लेटों पर मेयोनेज़ और केचप का उपयोग करके नए साल की तस्वीर बनाना है। यह एक समयबद्ध प्रतियोगिता है और जो कोई भी इसे तेजी से कर सकता है वह पुरस्कार जीतेगा: वह उसे मेयोनेज़ और केचप वाली सभी प्लेटें दे सकता है।

बाबा यगा, नए साल के मुख्य पात्रों में से एक बनने की कोशिश करते हुए, स्नो मेडेन को चुरा लेता है और उसे मोहित कर लेता है।

सांता क्लॉज़ अपनी पोती की भूमिका के लिए कास्टिंग कर रहे हैं, जहाँ यागा भाग ले रही है।

अंत में, वह स्वीकार करती है कि उसने स्नो मेडेन चुराया है और उसे वापस कर देती है। अब फ्रॉस्ट को उसका मोहभंग करना होगा ताकि वह वैसी ही बन जाए।

लक्ष्य: नया साल मौज-मस्ती में बिताएं, उत्सव का मूड बनाएं।

सजावट.हॉल में तीन सीटें आवंटित हैं: मंच केंद्र में है, नए साल का पेड़ इससे दूर है ताकि सामने आने वाली घटनाओं में हस्तक्षेप न हो, और दर्शकों के लिए जगहें हैं। कमरे के प्रत्येक भाग को नए साल की विशेषताओं - टिनसेल, बारिश, क्रिसमस ट्री की सजावट, नए साल के पोस्टर से सजाया गया है।

आवश्यक विशेषताएँ:

  • भूसे का थैला;
  • विजेताओं के लिए रिबन "सबसे स्नेही", "सबसे धैर्यवान", "सबसे मिलनसार", "कोमल आवाज", "नए साल की नर्तकी";
  • प्रतिभागियों के लिए पुरस्कार.

भूमिकाएँ:

  • स्नो मेडन

स्नो मेडेन की भूमिका के लिए 5 लड़कियों को पहले से चुना गया है। यदि अधिक लोग इच्छुक हैं, तो अधिक नामांकन किए जा सकते हैं: "शिल्पकार" (धागों से बर्फ का एक टुकड़ा बनाएं), "सबसे अधिक देखभाल करने वाला" (झाड़ियों के नीचे बर्फ के गोले बिखेरें) इत्यादि।

आयोजन की प्रगति

बच्चे हॉल में प्रवेश करते हैं और दर्शकों के लिए सीटें लेते हैं। रहस्यमय संगीत बजता है और बाबा यगा मंच पर दौड़ते हैं। उसके कंधों पर एक बैग है (आप इसे पुआल से भर सकते हैं, जैसे कि स्नो मेडेन उसमें हो)। यागा एक घेरे में दौड़ता है, घूमता है और जादू करता है।

यागा:रेक, कृपाण और तलवारें - स्नो मेडेन को हमेशा के लिए बंद कर दें! विरोध करना बंद करो - फिर भी तुम्हें मुक्ति नहीं मिलेगी! हा हा हा!

बैग को मंच के मध्य में फर्श पर रखें।

यागा:मैं गड़बड़ करने और बुराई करने से थक गई हूँ - अब मैं एक दयालु और अच्छी दादी बनूँगी! लेकिन एक नई छवि में स्वीकार किए जाने के लिए, मुझे एक आधिकारिक व्यक्ति का समर्थन प्राप्त करने की आवश्यकता है। मुझे लगता है कि फ्रॉस्ट एक नई दुनिया का मेरा टिकट होगा। लेकिन उसका ध्यान केवल उस पर केंद्रित है - उसकी पोती! वह कुछ भी सुनना नहीं चाहता - मैं पहले ही उससे इस तरह और उस तरह संपर्क कर चुका हूं। वह अपनी नाक ऊपर कर लेता है, और बस इतना ही! लेकिन कोई बात नहीं, उसे इसका पछतावा होगा! अब उसकी कोई पोती नहीं है - वह मदद की भीख मांगते हुए खुद ही रेंगता हुआ आएगा। आपको बस इस बैग को अच्छी तरह से छिपाने की जरूरत है ताकि फ्रॉस्ट को उसकी स्नो मेडेन न मिले।

यागा बैग को पेड़ के नीचे खींचता है ताकि स्नो मेडेन, जो घटना से पहले एक पेड़ के पीछे छिपा था, किसी का ध्यान न जाए। फिर, ख़ुशी से हँसते हुए और अपनी हथेलियाँ रगड़ते हुए, वह मंच से भाग जाता है। सांता क्लॉज़ बाहर आता है।

जमना:स्नो मेडन! अरे! तुम कहाँ हो, प्रिय पोती? दोस्तों, क्या तुमने उसे नहीं देखा? नहीं? मुझे उसके बिना क्या करना चाहिए? हाल ही में बाबा यागा ने मुझसे काम करने के लिए कहा। मैंने फैसला किया कि मैं नए साल का मुख्य पात्र बन सकता हूं। वह सोचती है कि चूँकि वह इसे बहुत चाहती है, इसलिए वह सफल होगी। लेकिन ऐसा हमेशा नहीं होता है, और उसका उत्साह लंबे समय तक नहीं रहेगा... नहीं, मैं उसे नहीं ले जाऊंगा, मैं इसे संभाल नहीं सकता! हो सकता है कि जब मेरी पोती दूर हो, मैं एक अस्थायी रिक्ति खोल सकूं? ध्यान! स्नो मेडेन की जगह लेने के लिए अस्थायी रूप से एक दयालु, गृहिणी की आवश्यकता है जो अच्छा गा सके और नृत्य कर सके। सुंदर बर्फ के टुकड़े बुनने की क्षमता और ऋतुओं का ज्ञान स्वागत योग्य है, लेकिन आवश्यक नहीं है। जो कोई भी अस्थायी रूप से मेरी पोती बनना चाहता है, कृपया मंच पर आएं - आज स्नो मेडेन की भूमिका के लिए कास्टिंग है!

हर कोई मंच पर आता है, उनमें बाबा यगा भी शामिल है। सांता क्लॉज़ आवेदकों के साथ बिताते हैं खेल, प्रतियोगिताएं, प्रत्येक प्रतियोगिता में विजेता की पहचान करना - प्रत्येक प्रतियोगिता में वे भिन्न हैं, लेकिन बाबा यगा नहीं। प्रत्येक प्रतियोगिता के बाद वह खुद पर व्यंग्यात्मक टिप्पणियाँ करती है।

जमना:मेरी पोती, भले ही अस्थायी हो, दयालु और स्नेही होनी चाहिए। और यह स्वयं कैसे प्रकट होता है? निःसंदेह, दयालु ढंग से। अब देखते हैं कि बाहर आईं लड़कियां कितनी दयालु हैं।

खेल "टेंडर वर्ड" खेला जाता है। लड़कियाँ बारी-बारी से दादाजी फ्रॉस्ट को प्यार से बुलाती हैं: दादाजी, दादाजी, मोरोज़ुष्को। उनमें से, फ्रॉस्ट उसे चुनता है जिसने उसके नाम का उच्चारण सबसे दिलचस्प ढंग से किया हो। उसे "सबसे स्नेही" लिखा हुआ एक रिबन दिया जाता है।

यागा (मेरी सांसों के नीचे):खैर, निःसंदेह, मैं स्नेही कैसे हो सकता हूँ? यदि आपने सभी प्रकार की बुरी आत्माओं के साथ रहने की कोशिश की, तो आप इतने "दयालु" होंगे कि आप इसे किसी परी कथा में भी नहीं कह सकते या कलम से इसका वर्णन नहीं कर सकते!

जमना:दयालु और स्नेही होना ही काफी नहीं है, किफायती होना भी जरूरी है। जंगल में व्यवस्था बहाल करने के लिए ताकि प्रत्येक बर्फ का टुकड़ा अपनी जगह पर रहे - कितने धैर्य की आवश्यकता है। अब हम आपकी कार्य क्षमता का परीक्षण करेंगे.

यागा (खुद के बारे में):और फिर उसने मुझे नहीं चुना. हालाँकि मेरी झोपड़ी पूरे परी-कथा साम्राज्य में सबसे साफ कमरा है। मेरे पास धूल का हर कण अपनी जगह पर है! वह एक चालाक बूढ़ा आदमी है. लेकिन कोई बात नहीं, सब ख़त्म नहीं हुआ है!

जमना:अब देखते हैं कि तुम मेरी मदद करने को तैयार हो या नहीं. हर कोई जानता है कि वे छुट्टियों के दौरान बधाई और उपहार पाने के लिए मेरा इंतजार कर रहे हैं। स्नो मेडेन इसमें मेरी मदद करती है: वह सुनिश्चित करती है कि सभी के लिए पर्याप्त आश्चर्य हों।

"त्वरित उपहार" प्रतियोगिता आयोजित करता है। उपहार के रूप में एक गुब्बारा चुना जाता है। प्रत्येक दावेदार सभागार में किसी भी पंक्ति को चुनता है। जैसे ही संगीत बजना शुरू होता है, वे अपनी पंक्ति में जाते हैं और गेंद को पहले दर्शक की ओर पास करते हैं। वह इसे दूसरे को सौंपता है, और इसी तरह पंक्ति के अंत तक। पंक्ति में अंतिम दर्शक गेंद को विपरीत दिशा में पास करता है। इस प्रकार गेंद वापस आ जाती है। "उपहार" प्राप्त करने के बाद, लड़की मंच पर जाती है। बाबा यागा पंक्ति तक दौड़ते हैं, फिर पहले मंच पर दौड़ते हैं।

यागा:हुर्रे, मैं प्रथम हूँ! मैं जीता!

जमना:बिल्कुल नहीं, यागा - आप शायद हार गए!

यागा:ऐसा कैसे? क्यों?

जमना:क्योंकि आपने उपहार नहीं दिये। और उनके बिना, बच्चे परेशान हो जाएंगे और नए साल के चमत्कारों पर विश्वास करना बंद कर देंगे।

यागा:तब वे नए साल की शरारतों पर विश्वास करेंगे! यह मज़ेदार होगा: बच्चे ने अपना हाथ बढ़ाया, और उपहार के बजाय उसे एक कुकी मिली!

जमना:मुझे बच्चों के आंसुओं में कुछ भी अजीब नहीं दिखता! और आप अप्रैल में मजाक कर सकते हैं - इसके लिए एक विशेष दिन अलग रखा गया है, इसे कहा जाता है। यदि आप चयन के नियमों और शर्तों का पालन नहीं करना चाहते हैं, तो चले जाइये!

यागा (एक तरफ हटकर, अपनी सांसों के बीच बुदबुदाते हुए):ख़ैर, सचमुच नहीं। मैंने टग उठाया - यह मत कहो कि यह मजबूत नहीं है। मुझे अभी भी अपना रिबन मिलेगा!

जमना:कुछ अजीब हो रहा है - तीनों गुण अलग-अलग लड़कियों में पाए गए! शायद आगे चीजें बेहतर हो जाएंगी? क्या आप अगली चुनौती के लिए तैयार हैं? तो चलिए शुरू करते हैं! आप सब समझते हैं कि नाच-गाने के बिना छुट्टियाँ इतनी मज़ेदार नहीं होंगी। क्या आप नये साल के गाने जानते हैं?

एक प्रतियोगिता "नए साल के गीतों की नीलामी" आयोजित करता है। लड़कियाँ बारी-बारी से नए साल के गीतों की कुछ पंक्तियाँ गाती हैं। बाबा यगा को नए साल के बारे में गाने याद नहीं हैं। इसके बजाय, वह जानवरों के बारे में, बुरी आत्माओं के बारे में गाती है। जो लड़की आखिरी गाना याद कर लेती है वह विजेता बन जाती है। उसे "निविदा आवाज" लिखा हुआ एक रिबन दिया गया है।

यागा:निष्पक्ष नहीं! मेरे पास अभी तक सीखने का समय नहीं है। और मैं खूबसूरती से गाता हूं - ठीक है, दोस्तों?

जमना:सच सच। लेकिन आज आपका दिन बिल्कुल नहीं है, यागुश्का। शायद आप आराम कर सकें?

यागा:मैं थका नहीं हूं! मैं और भी बहुत कुछ कर सकता हूं। यह आज के युवाओं की तरह नहीं है - वे नाचते थे और थक जाते थे। शायद हम नृत्य कर सकते हैं?

जमना:मैं पहले से ही बूढ़ा हूं, मैं जल्दी थक जाता हूं। यही कारण है कि मेरी स्नो मेडेन अक्सर मेरे स्थान पर नृत्य करती है। क्या तुम्हें नृत्य करना आता है? दिखाओ!

फ्रॉस्ट (नाराजगी से):यागा, मेरी कास्टिंग खराब करना बंद करो! आपकी वजह से, मेरे लिए लापता स्नो मेडेन की जगह लेने के लिए एक लड़की चुनना बहुत मुश्किल है।

यागा:चुनें, चुनें! और फिर वह वहां भी नहीं होगी!

जमना:मैं माफ़ी मांगूं क्यों? यह कैसे नहीं हो सकता? तो तुमने मेरी पोती चुरा ली?

यागा:निःसंदेह यह मैं ही हूं। और कौन? क्या आपको लगता है कि कोशी की नज़र उस पर है? उसे उसकी ज़रूरत है - त्वचा और हड्डियाँ! उसके पास अपनी हड्डियाँ काफी हैं, लेकिन उसने मेंढक की खाल ले ली। अब वह मेरे जैसे लोगों को पसंद करता है (अपनी ठुड्डी ऊपर उठाता है, अपनी छाती बाहर निकालता है)। मैं उसके लिए आदर्श हूँ! लेकिन मैं उसके साथ नहीं रहना चाहता! मैं दयालु बनना चाहता था और सभी से प्यार करना चाहता था। लेकिन अब मैं समझ गया - यह उबाऊ है!

जमना:मैं जानता था कि तुम अधिक समय तक टिक नहीं पाओगे। आपने स्नो मेडेन को क्यों छुपाया?

यागा:क्यों से तुम्हारा क्या मतलब है? और किसने मुझे लगातार दूर कर दिया? किसने कहा कि मैं उसका साथी नहीं बन सकता? इसलिए मैंने यह साबित करने के लिए कि मैं कर सकता हूं, तुमसे बदला लेने का फैसला किया। और उसने मुझे ऐसा करने से रोका.

जमना:लेकिन आप यह साबित नहीं कर सके कि आप सामना कर सकते हैं। आख़िरकार, उसने कभी एक भी प्रतियोगिता नहीं जीती!

यागा:जीत नहीं पाया. लेकिन आप भी नहीं हारे - स्नो मेडेन अभी भी छिपा हुआ है, और आपको अभी भी उसके लिए कोई अस्थायी प्रतिस्थापन नहीं मिला है। आपकी सभी लड़कियों ने विभिन्न श्रेणियों में जीत हासिल की। ऐसा कोई नहीं है जो उन सभी में उत्कृष्ट हो!

जमना:क्या यह सच है। स्नो मेडेन का कोई समकक्ष विकल्प नहीं है। नाराज मत होइए, लड़कियों, लेकिन मेरे लिए वह सबसे प्यारी इंसान, आदर्श पोती रहेगी। इसके अलावा, अब मुझे पहले से ही पता है कि यह कहाँ है। अब मेरे लिए उसे उठाना ज्यादा मुश्किल नहीं होगा.

कास्टिंग प्रतिभागियों को प्रोत्साहन पुरस्कार से सम्मानित किया जाता है और वे अपने स्थान पर चले जाते हैं।

यागा:अच्छा, अच्छा, फ्रॉस्ट। और तुम उसे मुझसे कैसे छीनने वाले थे? क्या आपको लगता है कि मैं इसे बस आपको दे दूँगा?

जमना:और बदले में आप क्या चाहते हैं?

यागा:गौरव का क्षण! मैं कुछ समय के लिए मशहूर होना चाहता हूं, ताकि वे मेरी सराहना करें और फूलों के गुलदस्ते फेंकें।

जमना:अच्छा, तुमने फूलों के साथ खिलवाड़ किया। लेकिन हम आपको वाहवाही देंगे. आपको बस उन्हें अर्जित करना है!

यागा:और मैं बिना कुछ लिए कुछ नहीं माँगता! मैं जानता हूं कि हर तरह का ध्यान खून और पैसे से कमाया जाना चाहिए। हेआयतन। निःसंदेह बेहतर, हेआयतन।

सांता क्लॉज़ "कैच बाबा यगा" खेल खेलते हैं। मंच पर 10-15 प्रतिभागियों को बुलाया जाता है। वे एक घेरे में खड़े हैं. सभी को एक कार्ड दिया जाता है जिस पर या तो "यगा" या "स्नो मेडेन" लिखा होता है। आप अपना कार्ड अन्य खिलाड़ियों को नहीं दिखा सकते। आदेश पर, सभी "यगाओं" को सर्कल के केंद्र में घुसना होगा, और "स्नो मेडेंस" को उन्हें अपने हाथों से पकड़कर ऐसा करने से रोकना होगा। खेल 3 बार खेला जाता है. पहले 2 बार, 2-3 प्रतिभागी यागा बनते हैं। पिछली बार आधे से ज्यादा खिलाड़ियों को ऐसे कार्ड मिले थे. जब बच्चे टकराते हैं, तो बाबा यागा हंसते हैं और ताली बजाते हैं।

यागा:बहुत ही हास्यास्पद! बहुत दिलचस्प!

जमना:क्या आपको मजा आया? लोगों से कहो "धन्यवाद" और मुझे मेरी पोती दे दो।

यागा:खैर, बिल्कुल, मैं इसे तुम्हें दे दूँगा। और वे लोग सचमुच महान थे - वे रोते नहीं थे।

प्रतिभागियों को भागीदारी के लिए पुरस्कार मिलते हैं और वे अपनी सीटों पर जाते हैं।

यागा:आपकी पोती फ्रॉस्ट होगी। थोड़ा इंतजार करें।

एक दुर्घटना सुनाई देती है और रोशनी बुझ जाती है। बाबा यागा ने पेड़ के पीछे से एक बैग निकाला (सावधानीपूर्वक, क्योंकि इसमें एक असली स्नो मेडेन है)। वह मंच के केंद्र में रुकता है, बैग खोलता है, और मंत्रमुग्ध स्नो मेडेन को बाहर आने में मदद करता है। स्नो मेडेन निश्चल और मौन खड़ी है।

जमना:यगा, तुमने उसके साथ क्या किया?

यागा:जैसे, उसने उस पर जादू कर दिया। क्या तुम्हें लगता है कि वह अपनी मर्जी से मेरे पीछे आएगी? मुझे अपने तरीकों का उपयोग करना पड़ा।

जमना:तो जल्दी से जादू तोड़ो.

यागा:मुझसे नहीं हो सकता। और अगर वह ऐसा कर भी सकती है, तो भी वह ऐसा नहीं करेगी। यही आपका मौन आदर्श है. अब वह इतने गीत गाएगी, इतने नाचेगी! जियो और आनन्द मनाओ, और मैं अपनी कोशी की ओर भागा (दूर चला गया).

जमना:स्नो मेडन! स्नो मेडन! दर्शकों को संबोधित करते हुए:चुप है, हिलती नहीं - उसे कैसे विमुख करें? हमें शायद नये साल की भावना जगानी होगी। क्या आप मदद कर सकते हैं दोस्तों? सबसे पहले, हम नए साल के पेड़ की आत्मा को बुलाएंगे, जो बहु-रंगीन रोशनी से जगमगाता है। ऐसा करने के लिए, आपको जादू करना होगा: "क्रिसमस ट्री की आत्मा, इसकी सुइयों को रंग दो!".

मंत्र को तीन बार दोहराएँ, माला चालू हो जाती है। स्नो मेडेन मुस्कुराने लगती है।

जमना:एक चमत्कार घटित होना शुरू हो गया है! देखो - वह पहले से ही मुस्कुरा रही है। आइए अब उसे फिर से चलना सीखने में मदद करें। ऐसा करने के लिए आपको नृत्य की भावना को बुलाना होगा। अब एक ही लय की जरूरत है। आइए हाथ-पैर मिलाकर एक-दूसरे को नववर्ष की बधाई दें।

लड़के और सांता क्लॉज़ ताली बजाते हैं - "नया साल मुबारक हो" - और पैर थपथपाते हैं - "नया साल मुबारक हो!" कुछ समय बाद, स्नो मेडेन उनके साथ हरकतें करना शुरू कर देती है। फिर वह खुशी से ताली बजाता है और मुस्कुराता है।

जमना:अब बस मेरी आवाज़ वापस पाना बाकी है। और नए साल के बारे में एक अच्छा पुराना गाना इसमें हमारी मदद करेगा। गीत को सबसे प्रभावशाली बनाने के लिए, आपको एक गोल नृत्य में खड़ा होना होगा और हाथ पकड़ना होगा।

वे नए साल के बारे में कोई भी गाना गाते हैं। पहली कविता के बाद, स्नेगुरका उनके साथ गाना शुरू करती है।

स्नो मेडन:हुर्रे, अब मैं नाच और गा सकता हूँ! रिहाई के लिए धन्यवाद!


गेंद को बचाएं
गुब्बारों को धागे का उपयोग करके बनियान (जिपर या बटन के साथ कोई भी पुराना जैकेट) पर सिल दिया जाता है (गुब्बारे से धागे की पूंछ को सुई में पिरोया जाता है और कई टांके के साथ बनियान में सिल दिया जाता है)। कार्डबोर्ड से बने स्प्रूस पेड़ों को फर्श पर अव्यवस्थित क्रम में रखा जाता है, जिसमें पुश पिन फंस जाते हैं (इस तरह से कि सुइयां बाहर की ओर हों; बस पिन को कार्डबोर्ड के पीछे और सामने से चिपका दें - टिप चिपक जाएगी) विपरीत दिशा में चिपके रहें)। पेड़ गर्दन तक ऊंचे होने चाहिए; आप पेड़ों को लकड़ी के बीम में सुरक्षित कर सकते हैं (ताकि वे गिरें नहीं)। खिलाड़ियों को शुरुआत में लाया जाता है, गेंदों वाली बनियान पहनाई जाती है और आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है। उन्हें अपनी धुरी के चारों ओर 6 वृत्त बनाने होंगे और यथासंभव अधिक गेंदों को बचाते हुए स्प्रूस जंगल से गुजरना होगा। सुरक्षा के लिए, प्रतिभागी दस्ताने पहनते हैं (ताकि बटन से उनके हाथों को चोट न लगे)। इसलिए खिलाड़ी अपनी आँखें बंद करके चलते हैं - उनके मार्ग के दौरान, आप उनके रास्ते में पेड़ों का स्थान बदल सकते हैं (ताकि वे अपनी याददाश्त पर भरोसा न करें - उन पेड़ों का स्थान जो उन्होंने शुरू में देखा था)। जो खिलाड़ी सबसे कम पेड़ों को गिराता है और सबसे कम संख्या में गुब्बारे फोड़ता है उसे विजेता घोषित किया जाता है और उसे एक हवाई फूल से सम्मानित किया जाता है।

स्नो मेडेन के लिए मंदारिन
2 प्रतिभागियों के लिए खेल. फिनिश लाइन पर ताले से बंद चेस्ट होते हैं (ये साधारण कार्डबोर्ड बॉक्स हो सकते हैं, जिन्हें पेंट और पेपर-माचे तकनीक का उपयोग करके छाती के नीचे सजाया जाता है; लॉक के लिए फास्टनरों को चिपकाया जाता है - एक ढक्कन पर, दूसरा किनारे पर)। प्रत्येक संदूक में एक कीनू होता है। दो चाबी के छल्ले भी पहले से तैयार कर लिए जाते हैं। एक संदूक के लिए उसके ताले की चाबी और दूसरे संदूक के लिए जिसके ताले की चाबी है (भ्रम से बचने के लिए, संदूक को अलग-अलग रंगों का बनाएं, उदाहरण के लिए एक हरा, फिर उसके चाबी के छल्ले पर हरे रंग का रिबन बांधें)। शुरुआत समाप्ति से 4-5 मध्यम कदम दूर होनी चाहिए। खिलाड़ियों का कार्य: प्रत्येक प्रतिभागी शुरुआत में खड़ा होता है। और बदले में स्नो मेडेन के बारे में विशिष्ट विशेषण बोलना (अधिमानतः वास्तव में स्नो मेडेन के बारे में, और सामान्य रूप से महिलाओं के बारे में नहीं)। अर्थात्, खिलाड़ी ने कहा: "स्नोई" और एक कदम उठाया। खिलाड़ियों को खुद को दोहराना नहीं चाहिए या अपने विरोधियों द्वारा बोले गए विशेषणों को नहीं दोहराना चाहिए। चरणों का आकार सिद्धांत रूप में निर्दिष्ट नहीं है, इसलिए एक स्मार्ट खिलाड़ी छलांग और सीमा का उपयोग करके फिनिश लाइन तक पहुंच सकता है। फिनिश लाइन पर, खिलाड़ियों को चाबियों का एक गुच्छा दिया जाता है। चाबियाँ खोजकर या अपनी छठी इंद्रिय का उपयोग करके, खिलाड़ी संदूक खोलते हैं। संदूक से बाहर निकलने वाला पहला कीनू विजेता होता है। वह इसे स्नो मेडेन को देता है। अनुमानित विशेषण: शानदार, नाजुक, ठंढा, नया साल, धूप में पिघलना, आदि।

सांता क्लॉज़ के लिए तीन कीनू
प्रारंभिक तैयारी: 2 सांता क्लॉज़ के लिए एक इलास्टिक बैंड पर दाढ़ी और मूंछें बनाएं, और उनके लिए एक हेडड्रेस भी तैयार करें, 2 जोड़ी दस्ताने और फ़ेल्ट बूट, 6 कीनू, 2 आंखों पर पट्टी और 2 रस्सियाँ लें।
प्रतियोगिता में 6 लोगों को आमंत्रित किया जाता है, जिनमें से 3-3 खिलाड़ियों की 2 टीमें बनाई जाती हैं। दोनों प्रतिभागी एक-दूसरे के सामने दबकर खड़े हैं। एक खिलाड़ी का बायां हाथ दूसरे खिलाड़ी के दाहिने हाथ से बंधा होता है। टीम का तीसरा सदस्य एक कुर्सी पर बैठता है। आदेश पर, बंधे हुए खिलाड़ी, अपने खाली हाथों का उपयोग करते हुए, अपने तीसरे साथी को सांता क्लॉज़ की पोशाक पहनाते हैं, प्रदान किए गए उपकरण का उपयोग करते हुए, उनके बगल में एक कुर्सी पर मोड़ते हैं (यदि आप इस प्रक्रिया को जटिल बनाना चाहते हैं तो बंधे हुए खिलाड़ियों के लिए आंखों पर पट्टी का उपयोग किया जाता है ताकि खिलाड़ी न केवल एक हाथ का उपयोग करने में कठिनाई का अनुभव करना पड़ा, बल्कि इसे महसूस करके भी रखना पड़ा)। सांता सुसज्जित होने के बाद. संबंधित प्रतिभागी प्रत्येक एक मैंडरिन बत्तख लेते हैं, उसे साफ करते हैं और सांता क्लॉज़ को खिलाते हैं, फिर दूसरे को साफ करते हैं, तीसरे मैंडरिन बत्तख को भी खिलाते हैं। प्रतियोगिता के दौरान, "सांता क्लॉज़" को अपने साथियों को अपने हाथों से मदद करने से प्रतिबंधित किया जाता है। इस प्रतियोगिता में विजेता वह टीम है जो सांता क्लॉज़ की उपस्थिति की परवाह किए बिना तुरंत उन्हें तैयार करने और खिलाने में कामयाब रही।

नए साल की सिंड्रेला
प्रस्तुतकर्ता: दुर्भाग्यपूर्ण सिंड्रेला को हमारी मदद की ज़रूरत है, वह शानदार नए साल की गेंद पर जाना चाहती है, लेकिन दुष्ट सौतेली माँ ने लड़की पर फिर से काम का बोझ डाल दिया। स्कूल नंबर... ने कुछ काम अपने ऊपर ले लिया और कुछ काम हमने किया।
एक ही समय में 3 लोग खेल सकते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक टेबल तैयार की जाती है, जिस पर एक बड़ी डिश और चार छोटी प्लेटें होती हैं। एक बड़े थाल में मिश्रित फल (कीनू, कीवी, खजूर और सूखे अंजीर) हैं। बड़े बर्तन के दोनों ओर खाली प्लेटें रखी जाती हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को चीनी चॉपस्टिक दी जाती है। खिलाड़ी मेजों के पास आते हैं, उनकी ओर पीठ करते हैं, अपने हाथ पीठ के पीछे रखते हैं और इसी स्थिति में फलों को छांटते हैं। यदि खिलाड़ी चीनी चॉपस्टिक के साथ फल को सुरक्षित करने के लिए अपने हाथों से खुद की मदद करते हैं (जब पीठ के पीछे अपने हाथों से अकेले चॉपस्टिक का उपयोग करना इतना आसान नहीं होता है) तो प्रस्तुतकर्ता और दर्शक आंखें मूंद सकते हैं।

वर्ष का प्रतीक
केवल सबसे निपुण और मजबूत आदमी ही दर्शकों के सामने वर्ष का प्रतीक प्रस्तुत करने के योग्य है। घोड़े को सम्मानजनक स्थान पर प्रवेश करने और स्थापित करने का अधिकार अगली प्रतियोगिता के विजेता को दिया जाता है। प्रतियोगिता में एक नेता और 4 सहायक शामिल होते हैं।
प्रतियोगिता के लिए 5 लोगों को बुलाया गया है।
प्रथम चरण।
बड़ी संख्या में कृत्रिम क्रिसमस पेड़ फर्श पर अव्यवस्थित तरीके से रखे गए हैं, बस एक ब्लॉक से जुड़ी हुई एक स्प्रूस शाखा है। क्रिसमस ट्री के नीचे पारदर्शी टेप से एक नंबर जुड़ा होता है - 1,2,3,4। जब सीटी बजती है, तो प्रतिभागी अपने क्रिसमस ट्री उठाते हैं और संख्या की तलाश करते हैं। जिसने इसे पाया वह क्रिसमस ट्री और पत्तियां ले लेता है। जिस खिलाड़ी को क्रमांकित स्प्रूस नहीं मिलता है उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है।
चरण 2।
प्रतिभागियों को बर्फ के टुकड़े की तस्वीर के साथ एक नीला फुलाया हुआ गुब्बारा दिया जाता है (आप इसे पहले से ही गुब्बारे पर स्वयं बना सकते हैं)। सिग्नल पर, खिलाड़ी गुब्बारे फुलाते हैं - इस स्तर पर, गुब्बारे बांधने के लिए सहायकों की आवश्यकता होती है। फिर, नेता के आदेश का पालन करते हुए, खिलाड़ी गेंद फेंकते हैं। नेता आदेश देता है: "सिर।" वे अपना सिर पटक देते हैं। फिर "हाथ", "पैर", "नाक", आदि। टीमों को बार-बार जाना चाहिए ताकि गेंद को फर्श पर गिरने का समय न मिले। जिस खिलाड़ी की गेंद सबसे पहले फर्श को छूती है वह खेल से बाहर हो जाता है।
चरण 3.
हर्षित संगीत चालू है (2-3 मिनट)। खिलाड़ी पुश-अप्स करना शुरू करते हैं। सहायक स्कोर रखते हैं. जो खिलाड़ी म्यूजिकल ब्रेक के दौरान सबसे कम पुश-अप करता है उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है। परिणामस्वरूप, चौथे चरण तक 2 खिलाड़ी बचे हैं।
चरण 4.
मेज़बान: आखिरी प्रतियोगिता के लिए, आपको अपनी पतलून के पैरों को जितना संभव हो उतना ऊपर उठाना होगा, अन्यथा आप प्रतियोगिता में उन्हें गंदा कर सकते हैं।
सहायक पतलून के पैरों को जितना संभव हो उतना ऊपर उठाते हैं और उन्हें कपड़ेपिन से सुरक्षित करते हैं।
होस्ट: क्षमा करें, मुझसे कुछ गलती हो गई। अब एक अलग प्रतिस्पर्धा है. हालांकि प्रतियोगिता की तैयारी सही है. इसलिए! एक सौंदर्य प्रतियोगिता की घोषणा की गई है...पैर!
खिलाड़ी एक हर्षित संगीतमय कोलाज (3-4 मिनट) में अपने पैरों की सुंदरता दिखाने की पूरी कोशिश करते हैं - वे नृत्य करते हैं, बैठते हैं, या बस परेड करते हैं।
विजेता का चयन मतदान द्वारा किया जाता है। दोस्ती जीत सकती है और दोनों प्रतिभागी वर्ष का प्रतीक उत्सव हॉल में ला सकते हैं (घोड़े को फुलाए जाने वाले गुब्बारों से बनाया जा सकता है - जो फैशनेबल और सुंदर है)।

साइट्रस चुनना
आपको एक रस्सी की आवश्यकता है जिस पर नींबू और कीनू धागे से जुड़े हों। और दो लम्बे, मजबूत लोग। दो खिलाड़ियों को बुलाया जाता है, उनकी आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और एक टोकरी और कैंची दी जाती है। खिलाड़ियों को बढ़ावा दिया जाता है और फसल काटने की अनुमति दी जाती है। लंबे और मजबूत लोग रस्सी खींचते हैं और लगातार ऊंचाई में हेरफेर करते हैं, और किनारे की ओर भी बढ़ते हैं। उदाहरण के लिए, जब खिलाड़ियों की आंखों पर पट्टी नहीं बंधी होती, तो रस्सी छाती के स्तर पर होती है। और जब हार्वेस्टर को खोला जाता है, तो रस्सी घुटने के स्तर तक गिर जाती है। जब खिलाड़ी फलों का ढेर लगा रहे हों तो रस्सी का स्थान अवश्य बदलना चाहिए। खिलाड़ियों ने फल को महसूस करके उसे कैंची से काट दिया। जो प्रतिभागी सबसे अधिक फसल काटता है उसे विजेता घोषित किया जाता है।

नए साल के खेल, मौज-मस्ती और प्रतियोगिताएं

हेरिंगबोन.
ड्राइवर कोई भी प्रश्न पूछता है, और बाकी को केवल "हेरिंगबोन" शब्द के साथ उत्तर देना होगा। यदि कोई शब्दों को भ्रमित करता है या हँसता है, तो वह मेज़बान बन जाता है या उससे ज़ब्ती ले ली जाती है, जो बाद में ज़ब्ती खेलने के काम आएगी।

हिम कल्पनाएँ.
घर पर मेहमानों के साथ खेलने और उनकी खातिरदारी करने के बाद आप उनके साथ बाहर ताजी हवा में निकलेंगे तो अच्छा रहेगा। इसके बजाय हर कोई एक स्नोमैन बना सकता है, लेकिन यह बेहतर होगा अगर हर कोई बर्फ से एक छोटी सी मूर्ति बनाए: कोई सूक्ति, कोई रोबोट, कोई स्नो मेडेन। आप आकृतियों को एक घेरे में व्यवस्थित कर सकते हैं, और फिर एक-दूसरे को छोटी-छोटी परीकथाएँ सुना सकते हैं, और ऐसा करने के लिए, अपने नायकों को "मोहभंग" करें: उन्हें ज़मीन से फाड़ दें और उन्हें हिलाएँ। या आप एक सामान्य परी कथा की रचना कर सकते हैं ताकि सभी गढ़े हुए नायक इसमें भाग लें। आप संगीत संगत के साथ भी आ सकते हैं: एक छड़ी के साथ एक आरी, अनाज का एक टिन का डिब्बा, मेवे, एक छोटा डफ, एक टिन का ड्रम और अन्य सभी प्रकार के खिलौना संगीत वाद्ययंत्र बजाएँ।

बर्फ़ का रोमांच.
आप बर्फ में पैरों के निशान बना सकते हैं. यदि आप बगल की ओर आगे और पीछे लंबे कदम उठाते हैं, तो आपको एक चित्र मिलता है, लेकिन यदि आप छोटे कदमों में चित्र बनाते हैं, जब पैर की उंगलियां और एड़ी एक-दूसरे के करीब होती हैं, एक दिशा में और फिर अलग-अलग दिशाओं में देखते हैं, तो यह एक चित्र होता है अलग तस्वीर. यदि आप बिना दस्ताने के अपनी हथेली बर्फ पर रखते हैं, तो आपको भालू के पदचिह्न मिलेंगे - और परी कथा या तो मज़ेदार या डरावनी हो सकती है।

कौन अनुमान लगा सकता है?
प्रस्तुतकर्ता प्रतिभागियों से यह अनुमान लगाने के लिए कहता है कि पुस्तक में कितने पृष्ठ हैं? गुड़िया का नाम क्या है? पारदर्शी बैग में कितने मेवे (कैंडी आदि) हैं? बॉक्स में क्या है? (या एक बैग - स्पर्श से)। उत्तर देने वाले व्यक्ति को यह वस्तु पुरस्कार के रूप में मिलती है।

रूसी सांताक्लॉज़।
सांता क्लॉज़, गिनती की कविता के अनुसार चुना गया, बर्फ में बने वृत्त के केंद्र में खड़ा है। बाकी खिलाड़ी हाथ पकड़कर उसके चारों ओर नृत्य करते हुए कहते हैं:
फादर फ्रॉस्ट, फादर फ्रॉस्ट
ओक का पेड़ उग आया
ओक का पेड़ उग आया
उपहारों से भरी गाड़ी लेकर आये।
पाले कड़वे होते हैं,
बर्फ ढीली है,
बर्फ़ीली हवाएँ,
बर्फ़ीले तूफ़ान मित्रवत होते हैं.
ठंड आ गयी है,
नदी पर एक पुल बनाया गया।
इन शब्दों के बाद, खिलाड़ी भाग जाते हैं और सांता क्लॉज़ उन्हें पकड़ लेते हैं। वह जिस पर प्रहार करता है उसे "जमे हुए" माना जाता है: वह वृत्त के केंद्र में गतिहीन खड़ा रहता है। खिलाड़ी स्नोबॉल फेंककर उसे "मुक्त" कर सकते हैं। "फ्रॉस्टबिटन" को एक स्नोबॉल पकड़ना होगा और उससे सांता क्लॉज़ को मारने की कोशिश करनी होगी। समझ गया - मुफ़्त. और जब सांता क्लॉज़ तीनों को "फ्रीज़" करने में कामयाब हो जाता है, तो वे उसके लिए "अदायगी" तैयार करते हैं - वे एक बर्फ़ीली महिला की मूर्ति बनाते हैं। इस महिला के चारों ओर, खेल में सभी प्रतिभागी शब्दों के साथ एक घेरे में नृत्य करते हैं:
सांता क्लॉज़, सांता क्लॉज़,
मैं एक बर्फीली औरत लाया,
बाबा, बाबा, हरे,
एक स्नोबॉल प्राप्त करें!
और एक-एक करके बर्फ के गोले फेंककर उसे नष्ट कर देते हैं। और खेल इस तरह समाप्त होता है: दो शाखाएँ पहाड़ी के नीचे बर्फ में फंसी हुई हैं। यह द्वार है. खिलाड़ी गेट से बाहर निकलने की कोशिश में स्लेज पर फिसलते हैं। जो उनसे चूक गया या एक शाखा गिरा दी, वह नया सांता क्लॉज़ बन गया।

सफ़ेद भालू.
साइट के कोने में बर्फ के तैरने का संकेत दिया गया है। इस पर दो चालक खड़े हैं - ध्रुवीय भालू। साइट पर बाकी शावक हैं। सिग्नल पर, ड्राइवर, हाथ पकड़कर, साइट पर भागते हैं और शावकों को पकड़ते हैं: वे खिलाड़ी को पकड़ते हैं और उसे अपनी श्रृंखला में ले जाते हैं। वे एक साथ अन्य शावकों को पकड़ते हैं। खेल तब तक जारी रहता है जब तक सभी शावक श्रृंखला में नहीं आ जाते। खिलाड़ियों को ध्रुवीय भालू की भुजाओं को अलग करने और पकड़े जाने पर भागने की अनुमति नहीं है।

वज्रपात।
आपको कई खाली टिन के डिब्बों से एक पिरामिड बनाने की आवश्यकता है। फिर, एक निश्चित दूरी से, आपको इस लक्ष्य पर स्नोबॉल फेंकने की ज़रूरत है। विजेता वह होगा जो तीन थ्रो में सबसे अधिक डिब्बे गिराएगा।

विशाल को कौन गिराएगा?
यह खेल पारंपरिक रस्साकशी पर आधारित है। बर्फ से बने विशाल हिममानव के बीच से केवल रस्सी को गुजारा जाता है। खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है (अधिमानतः ताकत में बराबर) और, जज के संकेत पर, वे रस्सी खींचना शुरू करते हैं। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि टीमों में से एक विशाल को हरा नहीं देती (इस टीम को हारा हुआ माना जाता है)। यदि विशाल को बर्फ के मंच पर रखा जाए तो खेल जटिल हो सकता है।

बर्फ पर मुर्गों की लड़ाई.
बर्फीले या सघन बर्फ वाले क्षेत्र पर 2 मीटर व्यास वाला एक वृत्त दर्शाया गया है। दो प्रतिद्वंद्वी, अपनी पीठ के पीछे हाथ रखकर, एक दूसरे को इस घेरे से बाहर धकेलने की कोशिश करते हैं। न केवल वह हारता है जिसे बाहर धकेल दिया गया, बल्कि वह भी हारता है जिसने अपने हाथ अपनी पीठ के पीछे से हटा दिए। आप हारने वालों के सफाए और पूर्ण विजेता के निर्धारण के साथ ओलंपिक प्रणाली के अनुसार एक वास्तविक "कॉकिंग टूर्नामेंट" आयोजित कर सकते हैं।

झाड़ू पर बर्फ का स्लैलम।
यह खेल आइस हॉकी रिंक पर खेला जाता है। प्रतिभागी स्केट्स पर हो सकते हैं, लेकिन इसकी आवश्यकता नहीं है। खिलाड़ियों का कार्य बर्फ पर रखे गए पिनों (क्लबों, कस्बों) के बीच झाड़ू पर सवार होना है न कि उन्हें गिराना है।

चौतरफा लूज।
ऐसी प्रतियोगिताओं को आयोजित करने के लिए, आपको यह सीखना होगा कि स्लेज को अच्छी तरह से कैसे नियंत्रित किया जाए। और बहु-एथलीटों के लिए कार्य इस प्रकार हो सकते हैं:
- पहाड़ से नीचे उतरते समय ढलान पर लगे 2-3 झंडे उठा लें;
- स्की पोल या बर्फ में फंसी शाखाओं द्वारा बने द्वारों के माध्यम से ड्राइव करें;
- चलते समय पहले से संग्रहीत स्नोबॉल को लक्ष्य पर फेंकें;
- स्की पोल पर एक अंगूठी फेंकें।

युला.
यह खेल अच्छी तरह से कुचले हुए बर्फीले मैदान या बर्फ पर खेला जाता है। खेलने के लिए आपको एक छोटे बर्फ के टुकड़े की आवश्यकता होती है जिसे "यूल" कहा जाता है। खिलाड़ी एक दूसरे से दो मीटर की दूरी पर खड़े होकर एक घेरा बनाते हैं। एक ड्राइवर का चयन किया जाता है और वह सर्कल के बीच में खड़ा होता है। उसे बर्फ का एक टुकड़ा मिलता है। वह बर्फ के टुकड़े को लात मारकर घेरे से बाहर गिराने की कोशिश करता है। खिलाड़ी इसे रोकते हैं, घूमते हुए शीर्ष को अपने पैरों से पकड़ते हैं और इसे फिर से चालक की ओर निर्देशित करते हैं। जो खिलाड़ी दाहिनी ओर "शीर्ष" से चूक गया, वह ड्राइवर के साथ भूमिकाएँ बदल देता है। वे अनिश्चित समय तक खेलते हैं और इच्छानुसार खेल समाप्त करते हैं।
खेल तब अधिक दिलचस्प हो जाता है जब खिलाड़ी एक घेरे में दाएं या बाएं तरफ घूमते हैं। यदि वे दाहिनी ओर बढ़ते हैं, तो वे अपने दाहिने ओर की रक्षा करते हैं, यदि वे बाईं ओर जाते हैं, तो बायीं ओर। आप एक नियम लागू करके खेल को जटिल बना सकते हैं जिसके अनुसार एक घेरे में खड़े लोग, "शीर्ष" पर कब्ज़ा कर लेते हैं, ड्राइवर को "शीर्ष" दिए बिना इसे एक-दूसरे को दे सकते हैं, लेकिन साथ ही उन्हें यह करना होगा घेरे में अपने स्थान पर बने रहें।
आप घूमते हुए शीर्ष को केवल अपने पैरों से पकड़ सकते हैं। जो कोई इसे अपने हाथ से पकड़ने की कोशिश करता है वह चालक बन जाता है; "शीर्ष" को सर्कल से बाहर माना जाता है यदि यह खिलाड़ी के घुटनों के नीचे से उड़ता है।

आग के तहत।
यह खेल बर्फीले क्षेत्र में तब खेला जाता है जब बर्फ अच्छी तरह से गढ़ी हुई हो। लोग पहले से यथासंभव अधिक से अधिक स्नोबॉल तैयार करते हैं। खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। खेल क्षेत्र को रेखाओं या झंडों से चिह्नित किया जाता है। इसका अनुमानित आकार 10x20 मीटर है। एक टीम कोर्ट की लंबी साइड लाइन के पीछे खड़ी है। दूसरा साइट की छोटी लाइनों में से एक के पीछे ("शहर" में) स्थित है। "शहर" में स्थित टीम को अग्रणी माना जाता है, और साइड लाइन के पीछे की टीम को आक्रमणकारी माना जाता है। हमलावर टीम ने पास में तैयार स्नोबॉल रखे। सिग्नल पर, ड्राइवरों की टीम अपने "शहर" से साइट के दूसरी ओर दौड़ती है। हमलावर टीम, साइट की सीमाओं को पार किए बिना, चल रहे स्नोबॉल को मारने की कोशिश करती है। जो कोई भी स्नोबॉल की चपेट में आ जाता है वह खेल छोड़ देता है।
आप इस तरह खेल सकते हैं - स्नोबॉल की चपेट में आने से हमलावर टीम को स्कोरिंग पॉइंट मिलता है, और जिस ड्राइवर को स्नोबॉल ने मारा है वह खेल जारी रखता है। सिग्नल मिलने पर ही आप पार कर सकते हैं। यदि दो खिलाड़ियों पर एक स्नोबॉल मारा जाता है, तो हमलावर टीम को दो अंक दिए जाते हैं।
खिलाड़ी निर्धारित संख्या में दौड़ते हैं, जिसके बाद उन्हें बताया जाता है कि कितने स्नोबॉल हिट किए गए, यानी टीम ने कितने अंक जीते। फिर टीमें भूमिकाएँ बदलती हैं। खेल के अंत में, दोनों टीमों के कुल हिट स्कोर की घोषणा की जाती है। सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है।

12 छड़ें.
खेलने के लिए आपको एक बोर्ड और 12 छड़ियों की आवश्यकता होती है। बोर्ड को एक कंकड़ या मोटी छड़ी या ब्लॉक पर रखा जाता है, ताकि एक छोर जमीन पर रहे और दूसरा ऊपर उठा रहे। जमीन पर पड़े बोर्ड के सिरे पर 12 छड़ियाँ रखी जाती हैं। एक ड्राइवर का चयन किया जाता है, वह बोर्ड पर खड़ा होता है और उसके मुक्त सिरे पर प्रहार करता है, और सभी छड़ें अलग-अलग दिशाओं में उड़ जाती हैं। ड्राइवर उन्हें इकट्ठा करना शुरू कर देता है, और बाकी खिलाड़ी तुरंत अलग-अलग जगहों पर छिप जाते हैं। जब लकड़ियों को इकट्ठा करके बोर्ड पर रख दिया जाता है, तो ड्राइवर छिपी हुई लकड़ियों की तलाश में लग जाता है। किसी को पाकर, वह उसे नाम से बुलाता है, और वह छिपकर बाहर आने के लिए बाध्य होता है। यदि ड्राइवर द्वारा देखे गए किसी खिलाड़ी का नाम गलत है, तो वह तब तक वहीं बना रहता है जब तक ड्राइवर उसका नाम सही नहीं बताता।
एक छिपा हुआ लेकिन अभी तक नहीं मिला खिलाड़ी, ड्राइवर द्वारा ध्यान दिए बिना, बोर्ड तक दौड़ सकता है, इसे "बारह छड़ें उड़ रही हैं!" शब्दों के साथ लात मार सकता है। लाठियाँ तितर-बितर हो जाती हैं, और चालक को उन्हें फिर से इकट्ठा करना होता है, और उसे पहले मिले सभी खिलाड़ी फिर से छिप जाते हैं। ड्राइवर तब तक आगे बढ़ता है जब तक वह सभी को ढूंढ नहीं लेता। अगले गेम में, ड्राइवर वह है जो आखिरी बार पाया गया था। यदि ड्राइवर लंबे समय तक सभी खिलाड़ियों को नहीं ढूंढ पाता है, तो आप कोई अन्य खिलाड़ी चुन सकते हैं।

बैठने की लड़ाई.
बर्फ में लगभग 1x1 मीटर का एक घेरा बनाया जाता है। प्रतिद्वंद्वी बैठ जाते हैं, अपनी भुजाएँ आगे की ओर फैलाते हैं और अपनी हथेलियों को प्रतिद्वंद्वी की हथेलियों से टकराते हुए, उसे घेरे से बाहर धकेलने या उसे अपने हाथ से बर्फ को छूने के लिए मजबूर करने का प्रयास करते हैं। जो कोई भी ऐसा करने में सफल होता है उसे विजेता घोषित किया जाता है।

सिस्किन.
खेलने के लिए, आपको एक चपटी छड़ी चाहिए, A-5 सेमी चौड़ी, 2-3 सेमी मोटी, 50-60 सेमी लंबी छड़ी का एक सिरा कटा हुआ होना चाहिए ताकि इसे आसानी से हाथ से पकड़ा जा सके। इस छड़ी को चमगादड़ कहा जाता है। इसके अलावा, एक छोटी छड़ी तैयार करें - 1.5-2 सेमी मोटी और 10 सेमी से अधिक लंबी नहीं। इसके सिरे पेंसिल की तरह नुकीले होते हैं। यह छड़ी एक सिस्किन है.
साइट के किनारे पर लगभग 1x1 मीटर का एक वर्ग खींचा गया है, इसके सामने की बाकी जगह एक मैदान है। चौक के मैदान की ओर अग्रिम पंक्ति में एक छोटी सी गोली या पत्थर है। सिस्किन को बोर्ड पर रखा जाता है ताकि एक सिरा ऊपर उठा रहे और दूसरा जमीन पर रहे। खिलाड़ी एक ड्राइवर चुनते हैं जो बल्ला प्राप्त करता है और उसके साथ एक वर्ग में खड़ा होता है। बाकी सभी लोग बेतरतीब ढंग से पूरे मैदान में फैल जाते हैं।
चालक सिस्किन के मुक्त सिरे को बल्ले से मारता है और, जब वह उछलता है, तो उसे बल्ले से मारता है ताकि वह मैदान में जितना संभव हो सके उड़ सके। खिलाड़ी सिस्किन को हवा में पकड़ने की कोशिश करते हैं। यदि कोई उसे पकड़ने में कामयाब हो जाता है, तो वह ड्राइवर के साथ भूमिका बदल देता है। यदि कोई भी सिस्किन को पकड़ने में कामयाब नहीं होता है, तो निकटतम खिलाड़ी इसे मैदान से लेता है और इसे फेंकने की कोशिश करता है ताकि यह उस वर्ग में समाप्त हो जाए जहां से ड्राइवर ने इसे मैदान में भेजा था। यदि वह हिट करता है, तो वह ड्राइवर के साथ भूमिकाएँ बदल देता है। यदि वह नहीं टकराता है, तो जिस स्थान पर सिस्किन उतरता है, वहां से चालक फिर से, पहले की तरह, उसे मैदान में लात मारेगा। और इसलिए बदलते ड्राइवर के साथ खेल हर समय जारी रहता है।
सिस्किन खेलते समय, आपको निम्नलिखित शर्तों का पालन करना होगा। यदि ड्राइवर पहली बार चूक जाता है और सिस्किन को पीछे हटाने में असमर्थ होता है, तो उसे एक या दो और प्रयासों का अधिकार दिया जाता है। यदि वह तीन बार भी सिस्किन को पीछे नहीं हटा पाता है, तो वह मैदान पर अपनी पसंद के या क्रम के अनुसार किसी भी खिलाड़ी के साथ बदलाव कर लेता है।
आप खेल में निम्नलिखित नियम भी शामिल कर सकते हैं: जब एक फ़ील्ड खिलाड़ी एक सिस्किन को एक वर्ग में फेंकता है, तो चालक, इस वर्ग का बचाव करते हुए, बल्ले से उसकी ओर उड़ रहे सिस्किन को हरा सकता है। यदि ड्राइवर चूक जाता है और सिस्किन अभी भी वर्ग में गिरता है, तो ड्राइवर मैदान पर उस खिलाड़ी के साथ भूमिका बदल देता है जो इस थ्रो में सफल रहा।

गोल नृत्य.
पारंपरिक नए साल के दौर के नृत्य को जटिल और अधिक मनोरंजक बनाया जा सकता है। नेता गोल नृत्य के लिए स्वर निर्धारित करता है, गति और दिशा की गति बदलता है। एक या दो चक्करों के बाद, मेहमानों और फर्नीचर के बीच पैंतरेबाज़ी करते हुए, साँप की तरह गोल नृत्य का नेतृत्व किया जा सकता है। साँप के फन्दे जितने तीव्र होंगे, उतना ही अच्छा होगा। नेता रास्ते में विभिन्न विकल्पों के साथ आ सकता है: श्रृंखला में राउंड डांस में भाग नहीं लेने वालों को शामिल करना, गति को तेजी से धीमा करना आदि।

क्रिसमस ट्री को सजाएं।
हॉल में दो कृत्रिम क्रिसमस पेड़ हैं।
स्नो मेडेन कहती है, "नया साल आने में कुछ ही मिनट बचे हैं," और इन पेड़ों को अभी तक सजाया नहीं गया है। शायद हॉल में दो चतुर लोग होंगे जो झट से ये काम कर देंगे.
कार्डबोर्ड, पपीयर-मैचे और अन्य अटूट खिलौनों से बने खिलौने पेड़ से 5-6 कदम की दूरी पर टेबल पर रखे गए हैं। लेकिन स्नो मेडेन का कार्य पूरा करना इतना आसान नहीं है। स्नो मेडेन की रिपोर्ट है कि शॉर्ट सर्किट हो गया है, और क्रिसमस पेड़ों को अंधेरे में (आंखों पर पट्टी बांधकर) सजाना होगा। शायद कोई अपने खिलौने अपने पड़ोसी के क्रिसमस ट्री पर लटकाएगा, लेकिन जिसका क्रिसमस ट्री सबसे अधिक सजा हुआ होगा वह जीतेगा।

एक घेरे में खिलौना.
सांता क्लॉज़ प्रतिभागियों को एक-दूसरे के सामने खड़े होने के लिए आमंत्रित करते हैं। संगीत बजना शुरू हो जाता है, और एक खिलौना, उदाहरण के लिए स्नो मेडेन की छवि वाली एक गुड़िया, एक हाथ से दूसरे हाथ में जाती है और एक सर्कल में घूमती है। संगीत रुक जाता है, खिलौने का स्थानांतरण रुक जाता है। जिसके पास गुड़िया बची है वह खेल से बाहर हो गया है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक एक व्यक्ति शेष न रह जाए। यदि बहुत सारे खिलाड़ी हैं, तो आप कई गुड़ियों को एक घेरे में फेंक सकते हैं।

स्नोबॉल.
आपको 6 "स्नोबॉल" - सफेद टेनिस गेंदें - 6-7 कदम की दूरी से एक लटकती (या फर्श पर खड़ी) टोकरी में फेंकने की ज़रूरत है। जो इस कार्य को सबसे सटीकता से पूरा करेगा वह जीतेगा।

रोएंदार बर्फ़ के टुकड़े.
स्नो मेडेन कई मेहमानों को ट्रे से हल्के सूती बर्फ के टुकड़े लेने के लिए आमंत्रित करता है। प्रत्येक खिलाड़ी अपना स्वयं का बर्फ का टुकड़ा फेंकता है और उस पर फूंक मारकर, उसे यथासंभव लंबे समय तक हवा में रखने की कोशिश करता है। जिसने अपना फुलाना गिरा दिया वह अपने दोस्त के पास जा सकता है और स्नो मेडेन के कार्य को पूरा करने में उसकी मदद कर सकता है।

जादुई शब्द।
खेल का नेतृत्व स्नो मेडेन द्वारा किया जाता है, वह 10 लोगों की दो टीमों को आमंत्रित करती है, और उन्हें बड़े अक्षरों का एक सेट सौंपती है जो "स्नो मेडेन" शब्द बनाते हैं। प्रत्येक प्रतिभागी को एक पत्र मिलता है। कार्य इस प्रकार है: स्नो मेडेन द्वारा पढ़ी गई कहानी में इन अक्षरों से बने शब्द होंगे। जैसे ही इस तरह के शब्द का उच्चारण किया जाता है, इसे बनाने वाले अक्षरों के मालिकों को आगे बढ़ना चाहिए और, खुद को पुनर्व्यवस्थित करते हुए, इस शब्द का निर्माण करना चाहिए। जो टीम अपने विरोधियों से आगे रहती है उसे एक अंक मिलता है।
नमूना कहानी.
एक तेज़ नदी उग आई। खेतों पर बर्फ गिरी. गाँव के पीछे का पहाड़ सफ़ेद हो गया। और भूर्ज वृक्षों की छाल पाले से चमक उठी। कहीं स्लेज चलाने वाले चरमरा रहे हैं। वे कहाँ जा रहे हैं?

सेंटीपीड रेसिंग.
एक काफी विशाल कमरे में आप सेंटीपीड दौड़ आयोजित कर सकते हैं। खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और वे एक-दूसरे के सिर के पीछे पंक्ति में खड़े होते हैं, अपने हाथों से सामने वालों की बेल्ट पकड़ते हैं। विपरीत दीवार पर एक कुर्सी रखी गई है, जिसके चारों ओर खिलाड़ियों की श्रृंखला घूमती है और फिर वापस लौट आती है। यदि श्रृंखला टूट जाती है, तो नेता टीम को नुकसान गिन सकता है। यदि दोनों टीमें एक ही समय में कार्य पूरा करती हैं, तो कार्य जटिल हो सकता है और यदि टीमें आधी झुककर चलती हैं तो इसे और अधिक मजेदार बनाया जा सकता है।
इस खेल का एक रूप "साँप" है। "सिर" - कॉलम में पहला - "पूंछ" को पकड़ना चाहिए, जो इससे बच जाती है। इसे पकड़ने के बाद, "सिर" कॉलम के अंत तक चला जाता है, और खेल फिर से दोहराया जाता है। श्रृंखला की "टूटी हुई" कड़ियों को हारा हुआ माना जाता है और वे खेल छोड़ देते हैं।

दो पाले.
लोगों का एक समूह पारंपरिक रेखा से परे हॉल (कमरे) के एक छोर पर है। ड्राइवर - फ्रॉस्ट्स - हॉल के बीच में हैं। वे लोगों को इन शब्दों से संबोधित करते हैं:
- हम दो जवान भाई हैं! (एक साथ): दो पाले साहसी हैं।
- मैं फ्रॉस्ट द रेड नोज़ हूं।
- मैं फ्रॉस्ट द ब्लू नोज़ हूं।
आपमें से कौन फैसला करेगा
किसी पथ पर चल पड़े?
हर कोई उत्तर देता है:
- हम धमकियों से नहीं डरते, और हम ठंढ से नहीं डरते!
खिलाड़ी होम लाइन से परे हॉल के दूसरी ओर दौड़ते हैं। दोनों फ्रॉस्ट उन लोगों को पकड़ते हैं और "फ्रीज" कर देते हैं जो इधर-उधर भाग रहे हैं। वे तुरंत उस स्थान पर रुक जाते हैं जहां वे "जमे हुए" थे। फिर फ्रॉस्ट्स फिर से खिलाड़ियों की ओर मुड़ते हैं, और वे जवाब देते हुए, हॉल में दौड़ते हैं, "जमे हुए" की मदद करते हैं: वे उन्हें अपने हाथ से छूते हैं, और वे दूसरों से जुड़ जाते हैं।

नीलामी।
सांता क्लॉज़ कहते हैं:
- हमारे हॉल में एक अद्भुत क्रिसमस ट्री है। और उसके पास कौन से खिलौने हैं! आप किस प्रकार की क्रिसमस ट्री सजावट जानते हैं? अंतिम उत्तर देने वाला व्यक्ति यह अद्भुत पुरस्कार जीतेगा।
खिलाड़ी बारी-बारी से शब्द पुकारते हैं। विराम के दौरान, प्रस्तुतकर्ता धीरे-धीरे गिनना शुरू करता है: "क्लैपरबोर्ड - एक, पटाखा - दो..." नीलामी जारी है।

शरारत का खेल.
सांता क्लॉज़ ने दर्शकों के सामने घोषणा की कि उपस्थित लोगों में से कोई भी उनके द्वारा कहे गए तीन छोटे वाक्यांशों को उनके बाद दोहरा नहीं पाएगा। बेशक, कोई भी उनसे सहमत नहीं होगा. तब सांता क्लॉज़, मानो शब्दों की तलाश में हों, एक छोटा सा वाक्यांश कहते हैं। उदाहरण के लिए: "आज एक अद्भुत शाम है।" हर कोई इस वाक्यांश को आत्मविश्वास से दोहराता है। सांता क्लॉज़, शर्मिंदा होकर, ढूंढता है और झिझकते हुए दूसरा वाक्यांश कहता है। इसे दोहराना भी सबके लिए आसान है. फिर वह जल्दी और खुशी से कहता है: "ठीक है, तुम ग़लत थे!" भीड़ विरोध करती है. और सांता क्लॉज़ बताते हैं कि उनका तीसरा वाक्यांश, जिसे दोहराया जाना था, वह था: "ठीक है, आप गलत थे!"

एक से दो बेहतर हैं.
कुछ तीन खिलौने फर्श पर रखे गए हैं: एक गेंद, एक घन, और एक स्किटल। दो खिलाड़ी बाहर आते हैं और उनके चारों ओर नृत्य करना शुरू कर देते हैं (खेल संगीत के साथ खेला जा सकता है)। जैसे ही संगीत बंद हो जाता है या सांता क्लॉज़ आदेश देता है "रुको!", प्रत्येक खिलाड़ी को दो खिलौने लेने की कोशिश करनी चाहिए। जो भी एक पाता है वह खो देता है। खेल जटिल हो सकता है: प्रतिभागियों की संख्या बढ़ाएँ और, तदनुसार, खिलौनों या वस्तुओं की संख्या। जो सबसे अधिक खिलौने पकड़ लेता है वह जीत जाता है।

एक भाग्यशाली सितारे के नीचे.
इस गेम का विजेता वह होगा जो सबसे पहले प्रस्तुतकर्ता द्वारा घोषित संख्या के साथ छत से लटके हुए तारे को ढूंढेगा। जिस कमरे (या हॉल) में नृत्य होगा, उसकी छत पर दोनों तरफ बड़ी संख्या में लिखे सितारों को पहले से ही धागों पर लटका दिया जाता है। जैसे-जैसे नृत्य आगे बढ़ता है, संगीत एक मिनट के लिए बंद हो जाता है, और सांता क्लॉज़ घोषणा करता है: "भाग्यशाली सितारा - 15!" नर्तक इस संख्या के साथ शीघ्रता से सितारा ढूंढने का प्रयास करते हैं। विजेता को पुरस्कार से सम्मानित किया जाता है।

अपनी पीठ देखो।
फादर फ्रॉस्ट या स्नो मेडेन घेरे में खड़े लोगों को विभिन्न आदेश देते हैं, और उन्हें केवल तभी पूरा किया जाना चाहिए जब आदेश में "कृपया" शब्द जोड़ा जाए, उदाहरण के लिए, "कृपया, हाथ ऊपर करें," "अपना दाहिना हाथ नीचे करें" !", "कृपया ताली बजाएं," और आदि। खेल को तेज गति से मजेदार तरीके से खेला जाता है। जो गलती करते हैं वे खेल छोड़ देते हैं। जो व्यक्ति बचता है उसे "सबसे चौकस अतिथि" की उपाधि से सम्मानित किया जाता है और पुरस्कार दिया जाता है।

अदृश्य टोपी.
ऐसा करने के लिए, आपको बस रहस्यमय बॉक्स में देखने की जरूरत है। आप इसे खोलें, और अंदर एक बड़ा शिलालेख है: "आप व्यर्थ प्रयास कर रहे हैं, आप अभी भी इसे नहीं देख पाएंगे, इसलिए वह अदृश्य है।"

तत्काल शूटिंग के लिए फोटो मशीन।
बक्से पर एक लकड़ी का ढक्कन है जिस पर लिखा है: "ढक्कन उठाओ और तुम्हें अपनी तस्वीर मिल जाएगी।" ढक्कन के नीचे एक दर्पण है, दर्पण पर एक शिलालेख है:
यहां कोई बुरी तस्वीरें नहीं हैं,
हमारी पहल हर जगह मशहूर है.
बेशक: यहाँ कोई चित्र नहीं है -
रूपवान या रूपवान।

क्लासिक सवारी.
आपको आंखों पर पट्टी बांधकर खींचे गए जोकर की नाक को उसकी जगह पर रखना होगा या खींचे गए गधे की पूंछ को बांधना होगा।

बुकमार्क किस पेज पर है?
एक मोटी किताब लें जिसमें एक चमकीला बुकमार्क लगा हो। किताब को देखने या उसे अपने हाथों से छूने की अनुमति नहीं है। आपको यह अनुमान लगाना होगा कि बुकमार्क किस पृष्ठ पर है। यह संभावना नहीं है कि कोई सटीक उत्तर देगा, बल्कि सत्य के करीब होगा, लेकिन यह त्वरित-समझदार व्यक्ति को पुरस्कार देने के लिए पर्याप्त है।

छुट्टी का आश्चर्य.
एक बड़ा, खूबसूरती से सजाया गया बक्सा एक ऊंचे मंच पर खड़ा है या छत से लटका हुआ है। आकर्षण में भाग लेने वाला प्रत्येक व्यक्ति कागज के टुकड़ों पर वही लिखता है जो उन्हें लगता है कि बॉक्स में है। आपको बॉक्स को छूने, वजन करके देखने या अंदर देखने की अनुमति नहीं है। जब सभी ने अपने विकल्प लिख दिए, तो उत्तर पढ़े गए। विजेता बनना बहुत कठिन है, क्योंकि बॉक्स की सामग्री निर्धारित करने के लिए कोई दिशानिर्देश नहीं हैं, लेकिन आप संयोग से इसका अनुमान लगा सकते हैं। अंतिम उपाय के रूप में, आप उस उत्तर को स्वीकार कर सकते हैं जो कम से कम विषय के लिए उपयुक्त हो। इस उत्तर को गिना जाएगा और विजेता को पुरस्कृत किया जाएगा। आप बॉक्स में कई आइटम भी रख सकते हैं, इससे गेम और अधिक दिलचस्प हो जाएगा, क्योंकि कई विजेता होंगे। यदि कई सही उत्तर हैं, तो बॉक्स की सामग्री (नट, कैंडी आदि) को सभी विजेताओं के बीच विभाजित किया जा सकता है। केवल आकर्षण का आयोजक ही जान सकता है कि बॉक्स में क्या रखा गया है, जिसे गवाहों के बिना स्वयं "आश्चर्य" चुनना होगा, और व्यक्तिगत रूप से बॉक्स को सील करना होगा।

मेरा नाम क्या है?
एक मंच पर एक बड़ी सुंदर गुड़िया बैठी है। उसके पास एक सीलबंद लिफाफा है जिस पर उसका नाम लिखा है। आपको इस नाम का अनुमान लगाना होगा, फिर विजेता को पुरस्कार मिलेगा। यदि कई लोग एक ही समय में गुड़िया के नाम का अनुमान लगाते हैं, तो पुरस्कार देने के लिए उनके बीच लॉटरी डाली जाती है। यदि कोई भी नाम का अनुमान नहीं लगाता है, तो नेता सही उत्तर मिलने तक खेल जारी रखता है। खिलाड़ियों की मदद के लिए, आप बता सकते हैं कि नाम किस अक्षर से शुरू होता है - स्वर से या व्यंजन से। यदि यह नाम साहित्य में दिखाई देता है, तो आप लेखक का उपनाम और कार्य का नाम बता सकते हैं और इस प्रकार सही उत्तर तक पहुंच सकते हैं।

गोला फेंक (हास्य प्रतियोगिता)
गोला फेंक में दो टीमें प्रतिस्पर्धा करती हैं। सच है, यहां कोर गुब्बारे की जगह लेता है, लेकिन इसे "धक्का" देना इतना आसान नहीं है। कौन बनेगा चैंपियन? जिन स्थानों पर गेंद गिरती है उन्हें फर्श पर रंगीन चाक से चिह्नित किया जा सकता है, जो "पुशर" के नाम को इंगित करेगा।

मुर्गे का वर्ष निकट आ रहा है। जैसा कि आप जानते हैं, इस जानवर का स्वभाव हंसमुख और अहंकारी है, इसलिए नए साल का जश्न उचित होना चाहिए। और अगर यह हमेशा पारिवारिक दायरे में काम नहीं करता है, तो आप स्कूल में शीतकालीन छुट्टियों के लिए समर्पित एक कार्यक्रम में मजेदार और मूल मनोरंजन का आयोजन कर सकते हैं। यह हाई स्कूल के छात्रों के लिए विशेष रूप से सच है, जो अक्सर स्वयं ही कार्यक्रम का आयोजन करते हैं। इसलिए, यह जानना उपयोगी होगा कि हाई स्कूल के छात्रों के लिए स्कूल में कौन सी नए साल की प्रतियोगिताएं निश्चित रूप से उपस्थित लोगों को पसंद आएंगी और एक मजेदार और आरामदायक माहौल तैयार करेंगी।

हाई स्कूल के छात्रों के लिए प्रतियोगिताएँ कैसी होनी चाहिए?

स्कूल में नए साल के लिए हाई स्कूल के छात्रों के लिए प्रतियोगिताओं को कार्यक्रम में प्रतिभागियों द्वारा पसंद किए जाने के लिए, उन्हें स्कूल, पाठ या स्कूल कार्यक्रम से संबंधित नहीं होना चाहिए। इसलिए, तैयार प्रतियोगिताओं को निम्नलिखित आवश्यकताओं को पूरा करना होगा:

  • उन्हें मजाकिया होना चाहिए, लेकिन अश्लील नहीं। आपको अभद्र चुटकुलों या विवाह प्रतियोगिताओं में नहीं उतरना चाहिए। इसके अलावा, शिक्षक और अभिभावक छुट्टियों पर आ सकते हैं, और इससे अजीब स्थिति पैदा होगी।
  • सक्रिय प्रतियोगिताएं. विभिन्न प्रकार की प्रतियोगिताएँ चुनें. बता दें कि कार्यक्रम में कई सक्रिय मनोरंजन, टेबल पर प्रतियोगिताएं और बौद्धिक कार्य शामिल हैं। इससे कार्यक्रम में विविधता आएगी और सभी को भाग लेने का मौका मिलेगा।
  • हमें एक साथ हंसने की जरूरत है. प्रतियोगिताएं और मनोरंजन ऐसे होने चाहिए कि प्रतिभागियों का उपहास न हो। आप स्वयं पर हंस सकते हैं, लेकिन व्यक्तिगत प्रतिभागियों पर नहीं।

प्रतियोगिताएं

आइए हाई स्कूल के छात्रों के लिए नए साल की मजेदार प्रतियोगिताओं पर विचार करें, जो आगामी छुट्टी के अवसर पर एक स्कूल कार्यक्रम में आयोजित की जा सकती हैं।

नये साल की योजनाएँ

नए साल की पूर्व संध्या पर, प्रत्येक व्यक्ति मानसिक रूप से कल्पना करता है कि वह अगले वर्ष में क्या हासिल करना या करना चाहता है। इन सुखद विचारों और सपनों को एक दिलचस्प प्रतियोगिता में तब्दील किया जा सकता है। उपस्थित सभी लोग कागज के एक टुकड़े पर लिखते हैं कि वे अगले वर्ष क्या करना चाहते हैं। बहुत अधिक न लिखना ही बेहतर है, अन्यथा प्रतियोगिता उबाऊ और लंबी हो जाएगी। बस एक या दो वाक्य ही काफी हैं. जिसके बाद कागज की शीटों को फेर दिया जाता है, और प्रतिभागी एक घेरा बनाकर एक-दूसरे की नए साल की योजनाओं को पढ़ते हैं। भविष्य की योजनाओं के बारे में दूसरों की टिप्पणियाँ सुनना मज़ेदार है। आप चाहें तो स्वीकार कर सकते हैं कि ये योजनाएँ किसकी हैं, लेकिन यह एक रहस्य ही रह सकता है।

नए साल की फ़िल्में

क्रिसमस और नये साल को लेकर हजारों फिल्में बन चुकी हैं। इसे एक मनोरंजक प्रतियोगिता क्यों न बनाएं? सभी को बारी-बारी से उन फिल्मों का नाम रखना चाहिए जिनमें नए साल की छुट्टियों पर एक्शन होता है। जिन प्रतिभागियों को फिल्म का नाम बताने में कठिनाई होती है उन्हें बाहर कर दिया जाता है। और इसी तरह जब तक केवल एक फिल्म प्रशंसक न रह जाए।

जीत-जीत लॉटरी

इस प्रतियोगिता को संचालित करने के लिए छोटे-छोटे पुरस्कारों की आवश्यकता होगी, जो पहेलियों के उत्तर होंगे। हम सभी पुरस्कारों को एक बैग में रखते हैं, और प्रत्येक आइटम के लिए एक प्रश्न या पहेली भी तैयार करते हैं। उदाहरण के लिए, "एक गंजे व्यक्ति को इस वस्तु की आवश्यकता नहीं है" - एक कंघी, "जिसके बिना नया साल असंभव है" - एक छोटा सजावटी क्रिसमस पेड़, आदि। पर्याप्त पुरस्कार और प्रश्न तैयार करें ताकि उपस्थित सभी लोग कम से कम एक बार भाग ले सकें।

अंधा कलाकार

इस प्रतियोगिता को आयोजित करने के लिए, सिर और हाथों के लिए कटे हुए छेद वाले व्हाटमैन पेपर के कई बड़े टुकड़े पहले से तैयार करना आवश्यक है। जिसके बाद प्रस्तुतकर्ता प्रतिभागियों को व्हाटमैन पेपर का एक टुकड़ा लेने, अपने हाथ और सिर को छेद में डालने और व्हाटमैन पेपर पर नए साल के कपड़े बनाने का निर्देश देते हैं। इस मामले में, एक प्रतिभागी को सांता क्लॉज़, दूसरे को - स्नो मेडेन, तीसरे को - एक स्नोमैन, आदि को चित्रित करने का कार्य दिया जाता है। इस मामले में, प्रतिभागी व्यावहारिक रूप से यह नहीं देखता कि वह वास्तव में क्या चित्रित कर रहा है। जिसे भी चरित्र की सबसे अधिक मिलती-जुलती छवि मिलती है वह जीत जाता है। विजेता को मतदान द्वारा चुना जा सकता है।

क्लॉथस्पिन पुल

इस प्रतियोगिता में प्रतिभागी व्यक्तिगत रूप से या टीमों में भाग लेते हैं। प्रत्येक टीम को समान संख्या में कपड़े के पिन दिए जाते हैं। प्रतियोगिता का कार्य क्लॉथस्पिन से एक पुल बनाना, उन्हें एक दूसरे से जोड़ना है। प्रतियोगिता काफी लंबे समय तक चल सकती है, इसलिए बेहतर होगा कि इसे पूरा करने के लिए एक निश्चित समय दिया जाए। जो टीम सबसे लंबा पुल बनाती है वह जीतती है।

जेली प्रतियोगिता

जेली के कई हिस्से पहले से तैयार करना जरूरी है। यदि प्रतियोगिता में भाग लेने के इच्छुक लोगों की संख्या बड़ी है तो इसे रिजर्व के साथ करना बेहतर है। इच्छा रखने वाले प्रत्येक व्यक्ति को जेली का एक भाग दिया जाता है। प्रतियोगिता का सार एक छोटे चम्मच, चीनी चॉपस्टिक या अन्य असुविधाजनक उपकरणों का उपयोग करके जितनी जल्दी हो सके जेली खाना है। जिसने भी इसे सबसे तेज किया वह जीत गया।

पीछे की पेंटिंग

किसी जानवर, प्रसिद्ध व्यक्ति या कार्टून चरित्र की छवि वाला व्हाटमैन पेपर का एक टुकड़ा प्रतिभागी की पीठ पर लटका दिया जाता है। प्रतिभागी उपस्थित लोगों की ओर अपनी पीठ घुमाता है और यह अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि उसकी पीठ पर कौन चित्रित है। वह इस तरह के प्रश्न पूछ सकता है: "क्या मैं एक व्यक्ति या एक जानवर हूँ?", "क्या मैं एक पुरुष या एक महिला हूँ?", "क्या मैं एक कार्टून चरित्र या एक पेट हूँ?" वगैरह। इस तरह आप कई प्रतियोगिताएँ चला सकते हैं। जो कोई भी अनुमान लगाता है कि वह किस चरित्र का सबसे तेजी से प्रतिनिधित्व करता है वह जीत जाता है।

बच्चे को खिलाना

रुचि रखने वालों को जोड़ियों में बांटा गया है। प्रतियोगिता यह है कि जोड़े में से एक सदस्य दूसरे को बेबी बोतल से दूध पिलाए। बोतल में दूध होना जरूरी नहीं है। यह नींबू पानी, चाय या आपके स्वाद के लिए कोई अन्य पेय हो सकता है। एक छोटा सा छेद करने की सिफारिश की जाती है ताकि बोतल से तरल पीना आसान न हो। पुरस्कार दूध की एक बोतल, एक शांतिकारक या एक बिब हो सकता है।

यदि आप स्कूल में हाई स्कूल के छात्रों के लिए मज़ेदार नए साल की प्रतियोगिताओं की तैयारी कर रहे हैं, तो उन्हें यथासंभव विविध बनाएं। दर्शकों की उम्र, कक्षा की सामान्य मनोदशा और टीम की अन्य विशेषताओं के आधार पर प्रतियोगिताओं का चयन करें। स्कूल में किसी कार्यक्रम की योजना बनाते समय प्रतियोगिताओं का उपयोग करना उत्सव को मज़ेदार और यादगार बना देगा।